Produkte und Fragen zum Begriff Virtual Realities:
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ISBN: 9798861307949 Title: The Metaverse for Seniors : From Virtual Realities to Real Happiness Author: Caleb Watson Format: Paperback / softback PUBLISHER: Independently Published PUB DATE: Published: 13 Sep 2023
Preis: 34.71 € | Versand*: 0.0 € -
ISBN: 9798861307949 Title: The Metaverse for Seniors : From Virtual Realities to Real Happiness Author: Caleb Watson Format: Paperback / softback PUBLISHER: Independently Published PUB DATE: Published: 13 Sep 2023
Preis: 35.0 € | Versand*: 0.0 € -
Virtuelle und spirituelle Wirklichkeiten / Virtual and spiritual Realities , zweisprachige Ausgabe: Deutsch/Englisch , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202302, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: LOGOS-edition#3#, Autoren: Glöckler, Michaela, Übersetzung: Schmitt-Stegman, Astrid, Seitenzahl/Blattzahl: 65, Keyword: Anthroposophie; Christengemeinschaft; Humanismus; Künstliche Intelligenz; Medizin; Menschlichkeit; Metaversum; Religion; Rudolf Steiner; Spiritualität, Fachschema: Gesellschaft / Zukunft, Alternativen~Medizin / Naturheilkunde, Volksmedizin, Alternativmedizin~Religionsphilosophie~Christentum / Glaube, Bekenntnis~Anthroposophie~Theosophie~Achtsamkeit, Fachkategorie: Prognosen, Zukunftsstudien~Alternativmedizin~Religionsphilosophie~Christliches Leben und christliche Praxis~Achtsamkeit~Emotionen und emotionale Intelligenz, Zeitraum: erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Bildungszweck: für alle Bildungsstufen, Interesse Alter: Bezug zu Christen und christlichen Gruppen, Thema: Verstehen, Warengruppe: TB/Religion/Theologie/Allgemeines/Lexika, Fachkategorie: Theosophie und Anthroposophie, Thema: Orientieren, Text Sprache: dan eng ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Urachhaus/Geistesleben, Verlag: Urachhaus/Geistesleben, Länge: 200, Breite: 126, Höhe: 10, Gewicht: 91, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Relevanz: 0035, Tendenz: -1,
Preis: 12.00 € | Versand*: 0 € -
Made Realities , Fotografien von Thomas Demand, Philip-Lorca diCorcia, Andreas Gursky und Jeff Wall , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202105, Produktform: Leinen, Redaktion: Collection, Draiflessen, Seitenzahl/Blattzahl: 135, Abbildungen: 107 Abbildungen in Farbe, Keyword: Fotografie; Zeitgenössische Kunst; Photography; Contemporary Art, Fachschema: Ausstellungskatalog~Fotograf - Fotografin, Fachkategorie: Ausstellungskataloge, Museumskataloge und Sammlungen, Zeitraum: 21. Jahrhundert (2000 bis 2100 n. Chr.), Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Fotografie, Fachkategorie: einzelne Fotografen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hirmer Verlag GmbH, Verlag: Hirmer Verlag GmbH, Verlag: Hirmer Verlag GmbH, Länge: 242, Breite: 220, Höhe: 17, Gewicht: 744, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 24.90 € | Versand*: 0 € -
Realities , Or The Manifestations Of God In Past Ages Considered As Earnests Of The Future (1862) , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20090427, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: E. R., Seitenzahl/Blattzahl: 292, Themenüberschrift: LITERARY COLLECTIONS / General, Warengruppe: TB/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Anthologien (nicht Lyrik), Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kessinger Publishing, LLC, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 16, Gewicht: 427, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 23.32 € | Versand*: 0 € -
Realities , Realities: the fictional biography of Sam Turner, Ph. D. in Theoretical Physics, Nobel Prize winner, Senior Faculty Member at the Institute for Advanced Studies, Princeton, NJ, Time Magazines Man of the Year 2018, co-developer of the Turner-Simcock Propulsion System (TSPS), which will enable mankind to travel to the stars, and lover of beauty, especially, but not limited to, the feminine kind. Dr. Turner lives in five realities, one real and four virtual, or so he thinks at first. But are the virtual realities virtual realities or alternate realities? Is his real reality just one of many alternate realities, all equally real? Not even Dr. Vihaan Patel, inventor of the Patel VR Theatre, can answer these questions. As Dr. Turner says, The beauty is we will never know. The realities Dr. Turner lives in are inhabited by a group of women whose various histories are interwoven: Nancy Swann, the most beautiful woman Sam has ever seen, Becky Alsace and Sarah Burke, fellow students with Sam at Columbia University, linked with him for life, Caroline Williams, Director at the New York Museum of Modern Art, and Catholic nun in Tanzania, the Vietnamese trio, Pham Thi Hua, Mai Thi Lan, and Nguyen Thi Tran all of whom are involved with Sam in the final days of the Vietnam War and alternately in Manhattan, and Pam Windham, botanist and widow of a panda expert. You will wonder, along with Sam, what is and what isnt real. You, along with Sam, will have to come to your own conclusions. And you will enjoy, along with Sam, the entire adventure. Start reading and meet Nancy Swann. , >
Preis: 45.64 € | Versand*: 0 € -
Resilience and Realities , In the face of unprecedented challenges posed by the global COVID-19 pandemic, Resilience and Realities - Exploring Pandemic Effects, Governance Challenges, and Economic Insights offers a comprehensive exploration of the intricate interplay between public policies and uncertain times. This enlightening volume presents a thought-provoking collection of chapters that dissect the illusions, opportunities, and complexities surrounding public policies during crises. Spanning two captivating sections, this book embarks on a journey through the labyrinth of pandemic-related public policies, offering fresh insights into the ever-evolving landscape of economic responses and the resilient spirit of entrepreneurship. In the first section, ¿Illusions of Public Policies Amidst a Pandemic¿, readers are invited to dissect the enigma of navigating uncertainties in crisis management. Delve into the gendered impact of the pandemic on academic women, explore the untapped opportunities within the pandemic¿s wake, and scrutinize the efficacy of governmental economic strategies. The second section, ¿Public Policies towards Investment, Technology, and Efficiency¿, provides an insightful investigation into the impact of investment in human capital on economic growth. Review the intricacies of financial management within the public sector and gain an understanding of the multifaceted dimensions of technology, investment, and efficiency in public policies. With each chapter, esteemed authors contribute their expertise to illuminate the complexities of these critical topics. Resilience and Realities - Exploring Pandemic Effects, Governance Challenges, and Economic Insights is a vital resource for policymakers, economists, academics, and curious minds seeking a deeper understanding of the intricate nexus between public policies and uncertain times. Explore the wealth of knowledge and insights within these pages and embark on a journey toward a more informed and resilient future. Discover illuminating perspectives, engage in thought-provoking analyses, and embrace the ever-changing landscape of public economics. This book stands as a beacon of knowledge and enlightenment in an era of unprecedented challenges. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 135.00 € | Versand*: 0 € -
Multiple Medical Realities , Nowadays a plethora of treatment technologies is available to the consumer, each employing a variety of concepts of the body, self, sickness and healing. This volume explores the options, strategies and consequences that are both relevant and necessary for patients and practitioners who are manoeuvring this medical plurality. Although wideranging in scope and covering areas as diverse as India, Ecuador, Ghana and Norway, central to all contributions is the observation that technologies of healing are founded on socially learned and to some extent fluid experiences of body and self. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 149.56 € | Versand*: 0 € -
Multiple Medical Realities , Nowadays a plethora of treatment technologies is available to the consumer, each employing a variety of concepts of the body, self, sickness and healing. This volume explores the options, strategies and consequences that are both relevant and necessary for patients and practitioners who are manoeuvring this medical plurality. Although wideranging in scope and covering areas as diverse as India, Ecuador, Ghana and Norway, central to all contributions is the observation that technologies of healing are founded on socially learned and to some extent fluid experiences of body and self. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 41.37 € | Versand*: 0 € -
Fantasies over Realities , Fantasies over Realities, a book of arts and poetries, is all about my imaginations regarding the universe, a parallel world, and some non-existent creatures. It also contains the reality of love and life. This book is mostly about my fantasies and that's where the title comes from. My realities can be your fantasies and my fantasies can be your realities. But remember, sometimes you have to learn how to imagine things for you to accept the reality, the real world. , >
Preis: 19.23 € | Versand*: 0 €
Ähnliche Suchbegriffe für Virtual Realities:
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Wie funktioniert Virtual Box?
Virtual Box ist eine Software, die es ermöglicht, virtuelle Maschinen auf einem physischen Computer auszuführen. Dabei wird eine virtuelle Umgebung geschaffen, in der ein Betriebssystem wie Windows, Linux oder macOS unabhängig vom Host-Betriebssystem betrieben werden kann. Dies geschieht durch Emulation von Hardwarekomponenten wie Prozessor, Speicher und Festplatte. Der Benutzer kann die Einstellungen der virtuellen Maschine anpassen, wie z.B. Prozessor- und Arbeitsspeicherzuweisung, Netzwerkkonfiguration und virtuelle Festplatten erstellen. Virtual Box ermöglicht somit das Testen von Software, das Ausführen von verschiedenen Betriebssystemen parallel oder die Isolierung von Anwendungen in einer geschützten Umgebung.
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Wie funktioniert Virtual Reality?
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Ist Virtual 71 gut?
Es tut mir leid, aber ich kann keine Informationen zu "Virtual 71" finden. Es könnte sich um einen spezifischen Dienst, eine Software oder ein Unternehmen handeln, über das ich nicht informiert bin. Es wäre hilfreich, weitere Informationen bereitzustellen, um eine genauere Antwort geben zu können.
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Ist Virtual Reality schädlich?
Es gibt keine eindeutige Antwort darauf, ob Virtual Reality schädlich ist. Es gibt jedoch einige potenzielle Risiken, wie zum Beispiel Übelkeit, Schwindel oder Augenbelastung. Es ist wichtig, Pausen einzulegen und die Nutzung von Virtual Reality nicht zu übertreiben, um mögliche negative Auswirkungen zu minimieren.
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Was ist der Unterschied zwischen Virtual DJ Free und Virtual DJ Pro?
Der Hauptunterschied zwischen Virtual DJ Free und Virtual DJ Pro liegt in den Funktionen und dem Funktionsumfang. Die kostenlose Version, Virtual DJ Free, bietet grundlegende DJ-Funktionen wie das Mischen von Musiktiteln und das Hinzufügen von Effekten. Virtual DJ Pro hingegen bietet erweiterte Funktionen wie die Unterstützung von professionellen DJ-Controllern, das Aufnehmen von Mixen und das Erstellen von Remixen. Außerdem bietet die Pro-Version eine größere Auswahl an Effekten und erweiterte Einstellungsmöglichkeiten.
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Wie funktioniert die Virtual Reality?
Virtual Reality (VR) funktioniert durch die Verwendung von speziellen Headsets, die dem Benutzer ein immersives Erlebnis bieten, indem sie ihm eine virtuelle Umgebung vorgaukeln. Diese Headsets verfügen über Bildschirme, die dem Benutzer ein 3D-Bild liefern, sowie Sensoren, die die Bewegungen des Benutzers verfolgen, um das Bild entsprechend anzupassen. Durch die Kombination von Bild und Bewegungssensorik wird dem Gehirn vorgegaukelt, dass es sich tatsächlich in der virtuellen Umgebung befindet. Zusätzlich können auch spezielle Controller verwendet werden, um mit der virtuellen Welt zu interagieren. Durch diese Technologie können Benutzer in virtuelle Welten eintauchen und interagieren, als wären sie tatsächlich dort.
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Wie funktioniert Virtual Surround Sound?
Virtual Surround Sound funktioniert, indem spezielle Audiotechnologien verwendet werden, um einen räumlichen Klang zu erzeugen, der den Eindruck vermittelt, dass der Klang von verschiedenen Richtungen kommt. Dies wird durch die Verwendung von speziellen Algorithmen erreicht, die den Klang so verarbeiten, dass er von verschiedenen virtuellen Quellen im Raum zu kommen scheint. Durch die Verwendung von mehreren Lautsprechern oder Kopfhörern wird dieser Effekt verstärkt, da der Klang von verschiedenen Richtungen wiedergegeben wird. Dies schafft ein immersives Klangerlebnis, das dem natürlichen Hören ähnelt, auch wenn nur eine begrenzte Anzahl von Lautsprechern verwendet wird.
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Ist Virtual Reality es wert?
Die Frage, ob Virtual Reality es wert ist, hängt von den individuellen Vorlieben und Bedürfnissen ab. Für manche Menschen bietet Virtual Reality ein einzigartiges und immersives Erlebnis, das sie in eine andere Welt eintauchen lässt. Für andere mag der Nutzen von Virtual Reality nicht so offensichtlich sein und der Preis möglicherweise zu hoch erscheinen. Letztendlich liegt es an jedem selbst zu entscheiden, ob Virtual Reality es wert ist, basierend auf den eigenen Interessen und finanziellen Möglichkeiten.
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Wie findet ihr Virtual Reality?
Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Virtual Reality wird von vielen Menschen als faszinierende Technologie angesehen. Es ermöglicht ein immersives Erlebnis und eröffnet neue Möglichkeiten in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Bildung und Training. Allerdings gibt es auch Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Gesundheit und die soziale Isolation.
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Ist Virtual Reality eine Gefahr?
Virtual Reality kann potenziell eine Gefahr darstellen, wenn sie missbraucht wird oder zu exzessiv genutzt wird. Zum Beispiel kann sie zu einer Abhängigkeit führen oder die soziale Interaktion beeinträchtigen. Es besteht auch das Risiko von körperlichen Verletzungen, wenn Menschen ihre Umgebung in der virtuellen Welt nicht mehr wahrnehmen. Es ist wichtig, VR verantwortungsvoll und in Maßen zu nutzen.
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Wie viel kostet eine Virtual Reality?
"Der Preis für eine Virtual Reality-Brille kann je nach Marke, Modell und Funktion variieren. Es gibt günstige Optionen wie Google Cardboard, die bereits ab etwa 10 Euro erhältlich sind. Für hochwertige VR-Brillen wie die Oculus Rift oder HTC Vive können die Kosten jedoch mehrere hundert Euro betragen. Es ist wichtig, sich vor dem Kauf über die individuellen Bedürfnisse und Anforderungen im Klaren zu sein, um die passende Virtual Reality-Brille zu einem angemessenen Preis zu finden. Letztendlich hängt der Preis also davon ab, welche Funktionen und Qualität man von der Virtual Reality-Brille erwartet."
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Wie funktioniert die Virtual Reality Brille?
Die Virtual Reality Brille funktioniert, indem sie zwei Bildschirme verwendet, die jeweils ein Bild für jedes Auge anzeigen. Diese Bilder überlappen sich, um ein dreidimensionales Bild zu erzeugen. Sensoren in der Brille verfolgen die Bewegungen des Benutzers, um das Bild entsprechend anzupassen und ein immersives Erlebnis zu schaffen. Durch das Tragen der Brille wird der Benutzer in eine virtuelle Umgebung versetzt, die sich je nach Blickrichtung und Bewegungen des Benutzers verändert. Die Brille kann auch mit Controllern oder anderen Eingabegeräten verbunden werden, um die Interaktion mit der virtuellen Welt zu ermöglichen.